Какая радость, когда человек что-то слышит!
Знакомьтесь, это Джерри. Он на вас не смотрит, но это не важно. Он вообще не очень-то интересуется посторонними. В его "гансе" обозначено: Джерри Родрог, 29 лет от роду, но это неправда. Имя он придумал себе сам, и это не первое имя в его далеко не первом "гансе".

Если Джерри не приходит в голову мысль выпендриться больше нормы, обычно одет он в черные кожаные сапоги до колен с металлическими (немного темнее серебра) пряжками узорной чеканки, джинсы глубокого оттенка классического индиго, черную кожаную куртку (что-то вроде приталенного полуплаща строго по фигуре). Часто носит серебряный кулон в виде виверна или ярко-синий шейный платок.
Волосы Джерри со стороны выглядят как черные с проседью. На самом деле они просто разные: всех оттенков от серебра до смоли. Более того – его волосы меняют цвет, но это мало кто замечает, потому что количество волос каждого оттенка не изменяется. Подумаешь, показалось, что переливаются на свету... Его внешность тоже изменчива: черты лица в целом остаются узнаваемыми, но возраст на глаз не определяется: то он выглядит на 20, то и 40 кажется недостаточно. Его глаза очень глубокого синего цвета, более глубокого, чем вы могли видеть у обычных людей.
Джерри прекрасный баритон-саксафонист. Он, конечно, хорошо играет на любой дудке, но баритон-саксом владеет просто виртуозно. Так же хорошо он играет на губной гармошке, но только на своей. У Джерри ОЧЕНЬ нестандартная гармошка. Для начала, ее звук не похож на звук губной гармошки… он вообще ни на что не похож. Огромный диапазон, включающий в принципе доступные для гармошки верхи, и совершенно не свойственные ей низы и уникальный тембр - не главная ее особенность. У его гармошки два «параллельных» звукоряда. Параллельными их можно назвать лишь с очень большой натяжкой: Если первый ряд – это сложная джазовая, но все же стандартная гамма, то ноты второго идут в различных интервалах (от малой секунды до септимы) с нотами первого, причем интервалы сменяют друг друга в совершенно нелогичном порядке. Играть на ней может только Джерри, но как он играет!

С его талантом, Джерри мог бы стать очень популярным музыкантом, но он просто играет на улицах Night city. Его прошлое никому неизвестно. Сегодня это нелюдимый, странного характера, но в целом мирный, по меркам Night city, человек («вы нас не трогаете – вот и молодцы, дольше проживете…»)
А его прогулки в грязных кварталах, его ручной виверн Диззи и его разнообразные приключения – это тема истории, которая только начинается.

Роланд, готов отвечать на вопросы о том, что другим игрокам знать не положено, в личку.

Спасать людей! Убивать монстров! (главное - не перепутать!)
Понравились иллюстрации к статьям о Вампирах? С вас, господа приключенцы, прижизненное фото (джипег точек 600 в ширину ) плюс вашу ролевую карту или краткую легенду. Если персонажей несколько или облик персонажа принципиально отличается от вашего пожизненного (например, в жизни вы - брутальный герой, а в Термополисе ходите как шестилетняя девочка и носите бантик ***:), ну, или наоборот...), то присылайте фотоморду подходящего прототипа. Результат обработки будет по желанию выслан на юмыл или опубликован в сообществе. Под тегом "их разыскивает сандепартамент", ага :)
ЗЫ: Вообще-то, предложение относится к персонажам всех рас.
ЗЗЫ: Первый угадавший скрытую цитату под *** имеет приоритетное право на скрейшее получение портрета...


Спасать людей! Убивать монстров! (главное - не перепутать!)

Альпы - судя по всему гораздо более древний, и очень редкий в Термополисе Род Вампиров. Они не особо стремятся к легализации, предпочитая полагаться в вопросах выживания только на себя (и своего Мастера). Альпы асоциальны. При первом же взгляде на Альпа понимаешь - почему. Трансмутация Вампиров этого Рода даёт странные, часто весьма неэстетичные последствия "мало совместимые с жизнью"... Во всяком случае - с общественной жизнью - точно. Потому что Альпа, с его не втягивающимися клыками, водянисто-бледной кожей, отчетливо звериными когтями и искаженными формами скелета видно за версту... И впечатление, мягко скажем, тягостное. Примерно - как от живого трупа. Но даже этим монстрам присуща специфичная вампирская привлекательность... хоть и странна её природа :).


К выбору потенциальных "птенцов" Альпы относятся весьма серьёзно, да и мало кто так вот сразу согласится превратиться в эдакое страхопудло. Но раз выбрав, Альп начинает настоящую "загонную охоту", в которой цель оправдывает средства, а средства находятся в широчайшем диапазоне от преследования и хитроумных интриг, до прямого и весьма тяжелого магического воздействия. Короче, "неволей иль волей, но будешь ты мой".


Потенциальная жертва подобных комбинаций Альпа - всегда - личность с нетривиальными магическими способностями. И именно глубины тайной, древней (и, судя по всему, весьма злокозненной) магии - основная приманка их "птенцов". Магия. И даруемое ей Могущество.


Говорят, что Альпы властны даже над погодными явлениями. Похоже, что у них сильные способности к трансгрессии масс, теле- и пирокинезу, телепортации... "Путь тени" Мулей для них - детская забава (хоть сами Мули так и не считают, конечно).


Инициация у Вампиров этого Рода проходит тяжело, а количество летальных исходов велико. Кома может продолжаться до девяти лунных месяцев, так что Мастер устраивает своему "птенцу" нечто вроде могилы. И уж это захоронение он будет оберегать до последнего, опять-таки не стесняясь в средствах (а когда и где Альпы в них стеснялись?). Из комы выходит (выкапывается из могилы? :) ) готовый упырь. Как правило, здесь уже находится (в состоянии нестояния) припасённая Мастером жертва. Убийство (и обязательно именно убийство!) первой жертвы - становится и Первой Охотой, и первым магическим ритуалом на Пути-во-Тьме начинающего Альпа.


Говорят, что отношения между Мастером и "птенцом" Рода Альпов совершенно неразрывны. Говорят, что эти отношения наполнены такой страстью, которая не снилась самым пылким влюбленным. Говорят еще, что "выпускным экзаменом" в магической школе Альпов является смертельный поединок с собственным Мастером, после которого "птенец" получает и свободу, и право приступить к поиску собственного "птенца"... Во всяком случае, такой представляется некая "идеальная форма" этих отношений. С грубой действительностью она совпадает... в ряде случаев...


Родовой демоноформы Рода Альпов не существует. Если и была, то они сами давно забыли - какая. Альпы - настоящие полиморфные оборотни. Важное следствие: одной из этих многочисленых демоноформ может оказаться тщательно выстроенный облик среднестатистическго горожанина. Так же старые Альпы – единственные, кто может проделать фокус в духе Копполовского Дракулы – разлететься стаей лебедей разбежаться стаей крыс. Это дает бонусы, э-э, на убегание и на шоковый эффект. И это составляет ОЧЕНЬ серьезный риск. А именно, если оппонент не растеряется, и акулу-каракулу каблуком, каблуком начнет крыс быстро отстреливать, то спасшийся из переделки Альп может трансформироваться обратно с явными психическими повреждениями различной степени тяжести. А что такое Вампир в неадеквате – мама, не горюй…



Спасать людей! Убивать монстров! (главное - не перепутать!)



<em>
Мули</em> (МулЯ - ед.ч., не склоняется) - не так многочисленны, и не столь щепетильны выборе "птенцов". Не так сильны, хотя в скорости могут потягаться с Бруксами, а в выносливости их однозначно превосходят. Кроме того, Мули зверски живучи и "экономичны". Если средняя, некрупного телосложения Брукса вынуждена прибегать к услугам донора каждые 14 дней (а то и чаще), то Муля без особого дискомфорта протянет год на четырёх "дозах".


Муля хорошие маги - даже интуитивно. Даже на бытовом уровне. Их Род хранит и умудряется передавать древние дисциплины, которые сами Мули называют "Путь Тени" и "Путь разума" (то и другое, по сути - экстравагантные формы телепатии). Бонусы - на "отвод глаз", маскировку, наведение иллюзий, подчинение животных и т.п. Муля - прирожденные мошенники, манипуляторы, иллюзионисты и дрессировщики.


К сожалению, именно Мули наиболее уязвимы для солнечного света. Ветренный (а потому относительно ясный, по меркам Термополиса) день вполне может оставить не слишком старого Муля дома. Помпезная традиция спать в гробах (суетные Бруксы давно забыли о подобных глупостях) - это как раз про вампиров данного Рода.


Инициация протекает относительно легко. Инициационная кома - от трёх до девяти суток. После выхода из комы физическая трансмутация почти незаметна, а Жажда будет пробуждаться у "свежепричастившегося" еще несколько дней - постепенно.


Способность к трансформации у Мулей развивается на втором-третьем году "во Тьме". Зато и трансформация даётся легко, без особых последствий и без "эффекта застревания" (что с молодыми Бруксами, кстати, бывает регулярно).


Родовая демоноформа Мулей – кошка. Любой масти. Закон сохранения массы-энергии они в школе учили плохо, поэтому кошка крупная, но это именно кошка, а не пантера.
Да, это накладывает свой отпечаток не взаимоотношения с Первым Родом Вампиров
(- Вы мыши? – Летучие, сэр! – Значит, вы тоже не любите кошек? – Терпеть не можем, сэр!).
Нет, Минерва МакГонагал Вампиром не была…



Спасать людей! Убивать монстров! (главное - не перепутать!)

Вампиры и их разновидности.


В термополисе известно три "биологических" разновидности, или три Рода Вампиров. Говорят (а вы больше слушайте этих Эльфов, они еще и не то расскажут!), что до Катастрофы их было больше трёх. Но в термополисе - три. Бруксы, Мули и Альпы. Особенности Родов довольно стабильно передаются при инициации. По причинам, которые будут изложены в следующем разделе, "перекрестные гибриды" отсутствуют.


 



Бруксы - самый многочисленный и колоритный "подвид" Носферату. Отличительные качества этого Рода - выдающаяся, даже на "средневампирском" фоне физическая сила, выносливость и... да. Привлекательность. Половая. Процентов на пятьдесят это можно объяснить своеобразной "эстетической традицией" данного Рода. Брукса ни за что не станет инициировать внешне непривлекательного субъекта. И в девяти из десяти случаев этот субъект будет противоположного пола. И вообще, "это любовь!". Вот уж, во истину, "любовь до гроба" :). На вторые пятьдесят процентов чувственная притягательность Брукс - ловчий механизм, и объясняется чисто научно: повышенная выработка половых гормонов, специфичное поведение, "врожденная" предрасположенность к тому, что принято называть "сексуальной магией".


Во всём остальном магические способности Брукс слабоваты. Проецирующие эмпаты они очень хорошие -- это да.


Инициация* проходит быстро, но очень болезненно. Коматозное состояние у Брукс редко продолжается дольше суток, и сопровождается бешеной "вторичной мутацией" организма. Но летальные исходы (неудавшаяся инициация) редки, и на выходе вы имеете вполне "жизнеспособного" и зверски голодного новенького вампира, "превращение" которого завершит Первая Охота.


Способность к трансформации у Брукс проявляется рано - уже в первые месяцы после Инициации. Родовая демоноформа - огромный нетопырь. Но трансформация (особенно в первые годы) даётся бруксам тяжело, и для восстановления "после" требуется хотя бы небольшая доза крови.


Еще одна любопытная деталь относительно Брукс. Из инициационной комы вампиры этого Рода все, как один, выходят "мечеными". Одна прядь волос (а то и половина головы) необратимо седеет. (см. Шельму из "Людей Х". Вот примерно так.). Молодёжь своей меткой щеголяет, если только Мастер (по каким-то своим соображениям) не заставит сходить в парикмахерскую и закрасить. Но все парикмахерские ухищрения (проверено практикой) - до первой трансформации.


 




Спасать людей! Убивать монстров! (главное - не перепутать!)

Вампиры Термополиса и законодательство Термополиса.


С точки зрения закона, нет особой разницы между Вампиром и любым другим "лицом с отклонениями в генотипе". Соответственно, Вампир должен быть либо "легализован" - пройти генетическую экспертизу, получить "Синюю" гражданскую карту, либо изловлен и уничтожен.


Как и другие обладатели "синих" карт, Вампиры не имеют избирательного права, им закрыт доступ к полному высшему образованию, они не допускаются на государственные (и высшие корпоративные) должности. Они находятся на учете в Полицейском и Медицинском департаментах. Их свобода передвижения и свобода присутствия так же ограничены законом.




Не ясно, кто пропихнул в закон "О генетически отклоняющихся..." поправки 9.1, 9.2 и 9,3 (пустые слухи о мифическом "Вампирском лобби" повторять не рекомендуется). Но есть такие поправки.


Согласно первой, любой законопослушный Вампир имеет право на льготную медикаментозную помощь (читай - донорскую кровь по _очень_ низким ценам) государства, при условии, что его Мастер официально заявил о факте инициации, сам "птенец" добровольно прошел генетическую экспертизу и сменил карту. И если это первый и _единственный_ "птенец" данного Мастера. Мастер, если на момент инициации он пользовался льготой по данной поправке, льготы автоматически лишается.


Вторая поправка продлевает данную льготу на неопределенный период, при условии, что легальный Вампир воздерживается от инициации других. Как ни странно, обе весьма "либеральных" меры довольно эффективно ограничивают "рождаемость" гемоглобинзависимых Термополиса.




Третья поправка, в своё время, породила волну нового бизнеса - "Кровавых баров". Согласно ей, любой гражданин Термополиса имеет право оказать Вампиру непрямые донорские услуги на платной основе, при условии подписания между ними официального договора, при наличии санитарных условий для донорской операции... и при условии выплаты государству соответствующего налога. Предприимчивые посредники нашлись сами собой. Как минимум, публичные дома, которые в Термополисе легальны, моментально заявили о такой "сопутствующей услуге". Им, впрочем, так же моментально эту лавочку прикрыли, потому что «грозило перейти в танец»… То бишь девушки, у которых появилась маза кроме честных денег за разврат факультативно получать удовольствие от работы, норовили обойтись без тубок и иголок, и вместо непрямого донорства предлагали прямое за те же деньги. Потому что известно, что а) «больно не будет, будет приятно»; б) ЗППП через укус ни туда ни обратно не передаются. А над каждой веселой девицей свечку держать не будешь. В общем, никакого вам, господа сандеповцы, учета и контроляJ…Однако другие предприниматели поддержали благой порыв.


К счастью, в Медицинском депортаменте есть жадные взяточники и крючкотоворы. И бОльшая часть "кровавых баров" быстро и почти тихо прикрыли. За несоответствие санитарным требованиям, ага. Сегодня "Кровавыми барами" по традиции называют, скорее частные клиники и донорские отделения муниципальных больниц.


ВНИМАНИЕ. Никто решительно не препятствует Вампиру пользоваться услугами донора. Да хоть в день по десять раз, если «по любви» и доброму согласию. И донору не запрещено. Но… очень не приветствуется _общественной моралью_… И _очень_ рекомендуется ставить в известность Санитарный департамент о такого рода взаимоотношениях. И соседям рекомендуется, извините мой французкий, стучать, если они подозревают гражданку из соседнего подъезда в оказании прямых донорских услуг. А с чего бы это? Так известное дело, лучше перебдеть, чем недобдеть, а в наши дни, как никогда прежде, возрастает роль корпоративных ценностей, среди которых, ага, лояльность фирме. А народная мудрость говорит, что, вроде бы, личный донор состоит с носферату в таких отношениях, которые легко могут прийти в противоречие с… Но это, впрочем, только слухи*



Спасать людей! Убивать монстров! (главное - не перепутать!)

(голос Копеляна за кадром: информация к размышлению)
Архивы Термополиса, относящиеся к периоду до Катастрофы, не сохранили упоминаний о Вампирах.


Неофициальные источники (главным образом - фольклор тех же Вампиров и некоторые легенды Эльфов) свидетельствуют, что Вампиры всё же были. И в самом Термополисе, и на территории Империи Нордлингов, и за её пределами тоже. Но в те времена не-мёртвые вели крайне скрытный образ существования. По иронии судьбы, именно Катастрофа устранила многовековое препятствие, сдерживавшее экспансию Носферату: прямой солнечный свет. К сожалению (или к радости?), у этой странной расы есть достаточно других "ограничителей"... Военное ведомство, к примеру :).


Жители Найт-Сити прекрасно знают, что вампиры, если не препятствовать, легко социализируются. И не такие уж они жуткие. И не такие уж кровожадные. А кровопийство... ну, что кровопийство? У каждого свои слабости. И нормальный (психически) вампир вовсе не одержим жаждой убийства. Постоянный донор его тоже весьма устроит.


Держатся вампиры поодиночке, парами, либо образуют небольшие, компактно проживающие группы. Внутри групп их объединяют отношения, схожие (на первый взгляд) с человеческим родством, но гораздо более иерархичные и жесткие. Младшие ("птенцы";) беспрекословно подчинены старшему ("Мастеру";)*. Достаточно часто в такую группу входят люди, и даже мутанты, выполняя роль "слуг" или доноров (оно бывает и в сочетании). Впрочем, об этом среди тех, кто не связан с такой группой напрямую, ходят лишь слухи разной степени фантастичности. Сами не-мертвые о «правилах внутреннего распорядка» обычно не болтают.



Спасать людей! Убивать монстров! (главное - не перепутать!)

"Дети Тьмы", Носферату, Вампиры... и так далее. Названий так под сотню, явление одно и то же. Герои жутких легенд и готических ужастиков, реально существующие (язык не поворачивается сказать "живущие";) бок о бок с другими гражданами города.



Да, нуждаются в крови для поддержания существования.
Но тут такая маза, в любви бывают нюансы (С). Кровь для поддержания «жизни»* Вампир может получать несколькими способами. Эти способы различаются по эффективности, говоря простыми словами, одного и того же количества крови полученного разным способом, вампиру хватит на разный срок. Вообще срок, через какой конкретному персонажу нужна кровь, определяется при генережке и об этом будет отдельный юмыл Игровому Мастеру. (Нота бене: Игровой Мастер – тот, кто водит партию, Мастер просто – статус в вампирской иерархии
J ).


Итак, способы добычи крови. Во-первых, убийство. То есть, ловим жертву, аккуратно вскрываем артерию, высасываем «досуха». При прочих равных – хватает дольше всего. Понятно, что карается по закону. Понятно, что карается серебряной пулей в голову. Во-вторых, донорство прямое – это когда ловим, прокусываем вену, отпиваем немножко, отпускаем жертву бегать. Тут есть свои особенности, о которых будет знать Игровой Мастер и оба участника событий. Прямое донорство может быть добровольным и нет. В добровольном случае Вампир и Человек могут установить постоянные взаимоотношения. Но может быть и разовое добровольное донорство. И, в-третьих, донорство может быть непрямым. То есть из пакетика с донорской кровью. Кровь, ясное дело, должна быть цельная и свежая (максимум, девять дней, сорок уже не канаетJ). Крови из пакетика хватает очень ненадолго… В общем-то, это «жалкий эрзац для третьего мира». И, по непроверенным данным, такой крайний пацифизм на длительной дистанции _спонтанно и непредсказуемо_ обостряет Жажду. Кто Черные приливы помнит, тот меня поймет.


Да, солнечный свет их убивает. Быстро. А ультрафиолет – нет. Так что брать в качестве оружия кварцевую лампу из детской поликлиники не советую, мм-м, съедят…


Да, их убивает серебро**.


Да, обладают повышенным сродством к магии, силовыми показателями, в разы превосходящими "среднечеловеческие" и, конечно же, специфично проявляющейся витальностью ***("Живучи, черти, как дъяволы" (с) М.Р.С. :) ).


На очень поверхностный взгляд Вампиры не отличимы от обычных Людей. Особенно - старшие. Мертвенная бледность... так с кем не бывает? :) Ну, зубы... так с возраста 3-х примерно лет "во Тьме" клыки начинают преспокойно убираться в особые пазухи верхней и нижней челюстей (Вот младшенькие вампиры - да. Клацают свежеотросшими клыками и почти не контролируют их положение, а в возрасте до года зубки (как и вся физиология) только-только в фазе трансформации).




*, **, *** - в ближайшие два дня раскладку по Крови, способам убить Вампира, силовым показателям и магии вышлем Тэссе на юмыл, это игровая информация. В следующих сообщениях знаком * обозначается, что дополнительная информация находится не во вводных, а в самой игре.




Спасать людей! Убивать монстров! (главное - не перепутать!)



… А усы… усы и подделать можно!


(с) Почтальон Печкин


 



Как и любой другой документ, гражданскую карту Термополиса, в принципе, подделать можно. И спросом такие карты пользуются, хотя и не массовым. Есть спрос – есть и предложение. Поставьте выпивку патрульному копу (не должен быть «при исполнении» J ) , задайте ему несколько нужных вопросов – и вы сможете (в цветах и красках) составить себе достаточно четкое представление о таких подделках. При всем многообразии технических решений, основных разновидностей подделок две. Точнее – три. Как любит говорить один из преподавателей Академии, «по примеру Господа, начнем с простейших».


 




«Шля»
,
она же «жженка» - и есть самый примитив, дешевое фуфло, паяное «на коленке, в подвале». Как правило, это стандартная гражданская карта – просто краденая, с грубо пережженными информационными кластерами. На таких даже номер не исправишь. Бывают также «кулибинские» решения на базе нестандартных инфо-чипов. Всё, что содержит такая штука – это некий цифровой ID и «фотоморда» владельца. То есть – разумный минимум, позволяющий пройти, мимо уличной контрольной камеры или сквозь луч полицейского лока. Если же патрульный попросил вас предъявить карту, а в кармане у вас только «шля», знайте: настал момент бежать и/или отстреливаться.


Бывают и просто «перебитые» карты. Владелец мёртв, но труп уже сгнил где-то на задворках грязных кварталов, а его карту пережигают под вас. Теперь вы носите имя покойного, унаследовали его счет, его приводы в полицию, его трёхлетнюю задолженность по алиментам… Или что там у него было при жизни? Вашего на этой карте – только базовые (!) биометрические параметры и новое (ваше) лицо. Насколько это надёжно? Не надежней старинного паспорта с переклеенной фотографией. То есть, прямое сканирование коп-сканом может пройдёте, а может – нет. (Намёк мастерам: два к четырём на D-шестом J).


 



«Ганс» - штука посложнее. И подороже, раз так в пять (но торг уместен). «Ганс» - полноформатная подделка со всей необходимой внешней и внутренней мишурой. Тут тебе и внешний вид, и пристойный полноформатный чип, и биометрия, и прочие «довески», вплоть до (обойдётся дороже!) липовой прошивки вашей «поддельной» личности в полицейскую базу данных, городской архив, банковский информаторий (последнее – пропорционально размеру нужного счета и качеству кредитной истории).


Работа тонкая, хлопотная. Работа штучная. Боле того, работа для коллектива. Ибо нужен купленный коп (чиновник), достающий «лысые» карты. Нужен крутой техник, чтобы «лысую» карту «одеть» и «набить». Нужен, в конце концов, могучий хакер, чтобы карту по всем правилам «прописать» (см. выше), и ни где не напортачить.


Как и все подделки, такая подделка выкупается. Опытный коп, даже в патруле, даже с тупым коп-сканом в руках, с некоторой вероятностью «Ганса» всё же отличит. Особенно – свежего. По отсутствию «глюков» в биометрических директориях (частое следствие поганой аппаратуры, стояшей в городских медицинских учреждениях)… По «липовым» меткам патрульных проверок (тут есть – в базе нет, либо наоборот)… По каким-то еще своим, под час – интуитивным совершенном признакам. (Намёк мастерам: один к пяти на D-шестом, далее – по «тёртости» копа и характеристикам персонажа J).


Чем лучше в «Гансе» организованы «хвосты» и «обломки» старых файлов, информационный мусор, тем он надежней.


И еще. Полицейский эксперт «Ганса» отличит без труда.


 



«Реальный аусвайс» - даже и подделкой-то назвать нельзя. Почему? А потому, что это не подделка, а самая настоящая гражданская карта. Выданная соответствующими чиновниками. В соответствующей инстанции. В определенном законом порядке. Все уже поняли, что покупать можно не только карту, но и чиновника? То-то.


Говорят, некоторые, весьма высокопоставленные функционеры корпораций, чиновники мэрии, полиции, санитарно-медицинской службы – вовсе не люди. Их белые карты куплены взяткой, а сами они – мутанты, тщательно скрывающие свои уродства. Поговаривают также, что несколько ключевых постов в Термополисе занимают отвратительные ублюдки от смешанных межрасовых браков. Полуэльфы, вампиры, да мало ли… И стоит ли верить сплетням?


 



Примечания о подделках:


Камеры безопасности не любят, когда вас видно, а картау при вас обнаружить не удаётся: тут же вызывают патрульный наряд.


 



Еще меньше тупые камеры безопасности любят личностей, при сканировании которых обнаруживается более одной карты. Вероятность встречи с патрулём возрастает. Вывод: позаботьтесь об экранировании «не используемых» вами карт. Подробности – у вашего фиксера J.


 



Занудные копы страсть как не любят, когда существо с явно эльфийской или мутантской рожей «добросовестно» протягивает им при проверке белую карту. Кажется, этим ограниченным субъектам совершенно плевать на то, сколько вы выложили фиксеру за своего «Ганса».


 



Лучшие «жженки» можно купить у эльфов. Как правило – это эстетичные, надежные (и совершенно не похожие на исходный документ) чипы с функцией «самоуничтожение».


 



Лучшие «Гансы» - у кобольдских хакеров.


 



Даже очень хорошего «Ганса» рано или поздно начинают отсекать даже уличные камеры: закон подлости + не дремлющие программисты полицейского управления в действии.


 



За слишком белую карту в некоторых окраинных питейных заведениях можно схлопотать по роже так же легко, как в центральных – за синюю или зеленую. Вывод: платите за выпивку наличными J.

"Гансом" поддельную карту называют по имени одного очень талантливого хакера. Он, собственно, эту затею с подделками и придумал. А потом был четвертован на центральной площади. При большом стечнии народа. И при прямой трансляции, ага. Ну и что, что в законе такого вида казни нет? Зато - показательно. Вывод: покупаешь "Ганса" - вспомни о Гансе.




И последнее. В зоне армейской операции всем плевать, какая там у вас карта. Проверено: даже самая белая гражданская карта не добавляет носителю армор-класса. Проверено: при попадании под выстрел из огнемёта легальная гражданская карта сгорает так же быстро, как и поддельная. Вместе с обладателем.



@музыка: Риа - "Роуд ту Хелл"

@настроение: ехидное

Спасать людей! Убивать монстров! (главное - не перепутать!)

Ну а мы? А мы – педерасты,


Наркоманы, фашисты, шпана!


Как один, социально опасны


И по каждому плачет тюрьма…
(с) К. Кинчев, «АлисА».


 



И на последок – о «не гражданах». Согласно закону, в Термополисе таковых нет.



«Без карты»


Законы, установленные в Термополисе, можно не соблюдать. Генетический Тест, при желании, можно и не проходить. И карту не получать. Или уже полученную выбросить… Если вас не интересует конечный результат.


Если вы стремитесь к полной свободе от государственного контроля, гражданских норм, законов и уложений…


Если вы комфортно чувствуете себя в руинах и трущобах Грязных кварталов…


Если вы способны питаться отбросами…


Если вам не нужно покупать лекарства, еду и одежду…


Если вы не намерены жить, но уверены в своей способности выжить…


… то это – для вас.


Личности без гражданской карты – люмпены, морлоки, деклассированный элемент, социальный фантом. Их как бы нет. И они есть. Рядовые мутанты, скрывающиеся от «обследования». Потомственные мутанты, столь чудного строения и облика, что шансов на получение карты у них ноль процентов (а зато попасть в первый же час после рождения в пресловутую Клинику – все сто!). Лихие парни, не поладившие с законом, предпочитающие «свободу любой ценой» тюрьме, виселице или электрическому стулу. Опустившиеся, потерявшие контроль и сильно «наследившие» вампиры… Беспутные бродяги… Да мало ли, как и над кем пошутила шлюха Фортуна!


 



Личностей, не имеющих гражданской карты, полиция увлеченно разыскивает. Потому что – закон. И закон прост: или ты гражданин, или тебя нет.


Худший расклад для попавшего под облаву – арест. 12 часов на установление личности и высылка за пределы Термополиса. В кузове броневика вас отвезут вверх по течению Пыльной реки. Нервные ребята в гермокостюмах высадят вас в Пустоши, оставив два подарка от муниципалитета: полимерные наручники с таймером (откроются через 2 часа, а пока посидите пристёгнутым к какой-нибудь железяке в размышлениях о жизни) и «пакет жизнеобеспечения». В «пакете» два литра воды, сухой паёк на сутки, пластиковый нож (можете вскрыть себе вены или глотку – как больше нравится) и дешевый респиратор. Обычно, в Пустошах этого хватает на всю оставшуюся жизнь. Тут мало кто живёт дольше суток. Лучший расклад, соответственно будет такой: вас пристрелили «при задержании». Это, как минимум, быстро…


 



От этого и характер у «трущобников» тяжелый. И в общении они мало приятны. И гуманизм у них специфичный… И в питании не разборчивы.


 



Ах, да! Иногда подобные изгои умудряются примкнуть к страйдерским бандам, и довольно долго в них функционировать. Ваша физическая сила, бесноватая храбрость «трущобника» или псионические способности вполне могут пригодиться уличным бойцам. А уж от облавы они как-нибудь прикроют, да и с голодухи не помрёте.


И еще. Ходят слухи, что не всех, ой не всех отловленных «безкарточных» отправляют в Пустошь. Многие оказываются вполне пригодны для иных целей. Каких? Покойный генерал Пэйн вам уже не расскажет. Но помните: Дело его живёт. И побеждает.



Спасать людей! Убивать монстров! (главное - не перепутать!)

Знаем мы это отделение…Там кому попало выдают паспорта!
(с) Бегемот.


Самая длинная часть в описании гражданских карт, имеющих хождение в Термополисе. А по-другому нельзя. Речь-то о мутантах!


«Синяя карта»


Обладателей этой, «низшей» категории карт не так уж мало. И получить сей «волчий билет» не так уж и сложно. Проще говоря, «Синяя карта» выдаётся тем кто, по результатам Генетического Теста, не получил белую или зеленую. То есть, не признан Человеком. «Синяя» – карта для «мутантов». Мутанты эти столь разнообразны, что подробно систематизировать и описывать их «разновидности» даже пробовать не буду. Замечу только, что «синюю карту» с гарантией получают а) выявленные вампиры; б) дети от смешанных (межрасовых) браков; в) лица без видимых физических отклонений, но с аномальными свойствами – псионики; г) ликантропы всех разновидностей; д) лица с выраженными врожденными аномалиями – в т.ч. Дауны и прочий «порченный генофонд»… А оно не редкость.


 



Права


Остряки не устают удивляться: почему «синюю» карту называют «гражданской»?! В самом деле, как таковых гражданских прав она не даёт. Даже загнанные в резервацию эльфы (простите, «лица, страдающие биологической хронодисфункцией») чувствуют себя гораздо уверенней.


Да, на «синенькую» поступает социальное пособие. Раз в месяц, и на жратву этого хватит… если кушать раз в день и через два дня на третий J. Есть, конечно, право на труд… Но, во-первых, серьёзной работы мутанту ни кто не доверит. Даже если это «грязная» работа. Во-вторых, даже здесь серьёзную конкуренцию составляют небрезгливые кобольды.


Да, «синенькой» можно расплатиться в магазине. Но не в любом, а в муниципальном. Штраф вот еще заплатить можно. Это запросто, это без проблем. И личные данные ваши любой патрульный без труда считает… Ах, да! Вы же имеете право на бесплатное медицинское обследование каждые полгода! Ну, вот, пожалуй, и все ваши права… Вам мало? Не довольны? Давно не имели бесед с полицией? Желаете приятно провести время на исправительных работах, а то и в «специализированной клинике»?! Нет? Ну, вот видите!


«Бесплатное обследование»


Если вы живете по «синей» карте, значит у вас выявлена генетическая аномалия. Проще говоря – патология. И, если патология прогрессирует, то надо принимать медицинские меры. Не так ли? Вот государство о вас и заботится. А вы не цените, неблагодарные вы свиньи!


Отметка «обследования» прекрасно видна на сканере. Просрочили? Любой патруль имеет право вас на обследование доставить. Немедленно. В наручниках. И стоимость «бесплатной» процедуры будет с карты снята. Ах, да, чуть не забыл. Если ваша «патология» прогрессирует опасным образом, вы, в тех же наручниках, попадёте в уже упомянутую «Специализированную клинику»…


Одна только загвоздка. «Прогрессирующая» генная патология имеет тенденцию приводить к летальному исходу. Особенно часто этот исход, по неизвестной причине, случается именно с теми, кто в «клинику» уже доставлен. Говорят, что шансы выйти оттуда у мутанта – примерно один к десяти… Впрочем, иногда такое случается и в результате штатного обследования. Увы.


 



Властям остаётся только удивляться, почему (при такой-то заботе!) мутанты от обследований уклоняются, как только могут. Почему асоциальны, безответственны и склонны к криминалу. Уроды, одним словом. Выродки. Мутанты.


APD: вид карты....



 




@музыка: Аэросмитовская "Крейзи"

You can't take the sky from me(c)

Когда у собаки есть будка и миска


Ошейник, луна и в желудке сосиска


То каждому ясно, что эта Собака-


НЕ КРУГЛАЯ СИРОТА…


-- (с) композитор Сергей
Никитин


«Красная карта»

Обладатель «Красной карты» имеет синюю рожу. Это не выдержка
из закона, и это не про пьяниц. Красную, или «рабочую» карту традиционно
получают кобольды, и только они.


Формально, кобольд как гражданин, _почти_ не ограничен в
правах. Кобольды могут (без права быть избранными, но всё же!) участвовать в
выборах. И, в отличие от эльфов, они имеют право на социальное
самоуправление.


Это право кобольды, как существа до крайности «стайные»,
имеют с удовольствием и во всех доступных им позах. Это у них «управдом – друг
человека». Это они сбиваются в артели, бригады, землячества, товарищества и
прочая, прочая, прочая. Но это – тема отдельного APD.


На государственные посты кобольды рассчитывать не могут, да и
не стремятся. Зато, в отличие от эльфов и обладателей «синих» карт, имеют права
и возможность организовывать собственные коммерческие структуры. А уж сервисная
это фирма, кафе или бригада золотарей… для кобольдов разница не велика. Шла бы
прибыль. Ну и работают в такой шарашке, как водится, «свои».


Что еще «дают» по «Красной карте»? Свободу перемещения (кроме
спецтерриторий, ага, всё как у Людей), банковское обслуживание,
социальные страховки. Единственная затыка – собственность на недвижимость, ими
занимаемую, им принадлежать не может. Это напрягает, но закон есть закон.


Технически «Красная карта» - не отличается от белой и
зеленой. Дизайн, как ясно из названия, выполнен в красных тонах. В качестве фона
автор по неизвестной причине выбрал рисунок эмбриона из рукописей того же Да
Винчи. Видимо, с философским прицелом. Мол, и «братья меньшие» когда-то
достигнут человеческого уровня. А может, просто собачьей морды в исполнении
Леонардо не нашлось.





(с) Роланд Снейк

Продолжение следует


You can't take the sky from me(c)

У нас нет национальной проблемы!
(с) А. Шикльгрубер



«Зеленая карта»





Такая карта выдается всем существам с диагнозом «биологическая хронодисфункция».

И не говорите, что термин тупой. Кто помнит людей, вводивших в действие закон «О Генетическом Тесте» (а обладатели зеленых карт, то есть Эльфы, помнят), тот поймет. Определение «людей с нарушением естественных механизмов старения» относится не к науке, а скорее к пропаганде.

То есть, всем тут понятно, что ни какой эльфийской нации в Термополисе нет и быть не может? Вот тяжело больные _люди_ с выраженной _физиологической, генетической и психологической патологией_ - да. В наличии. А ни каких «эльфов» у нас нет. И национальной проблемы тоже нет.

Поскольку «хронодисфункция» суть заболевание опасное, больным отведена «карантинная зона», она же – «Зеленая зона», она же – «эльфийсккая резервация», в простонародье. Поскольку «больные» имеют «выраженные поведенческие аномалии», то и полностью дееспособными их, априори, назвать невозможно. Чуете, к чему я?

К поражению в гражданских правах, конечно. Обладатель зеленой карты не займёт гос. должность. Скорее всего, даже не попадёт в технический штат госучреждения. Молчим уж о военных объектах. Его свобода перемещения вне «Зеленой зоны» - до первого патруля. Далее – с вариантами. То есть, если обладтель «зеленой» карты следует (указанным в карте) маршрутом к месту работы или обратно – всё нормально. Отклонение от маршрута тянет на применение системы «накопительного штрафа».

Штраф взимается на месте, через полицейский сканер, непосредственно с карты, точнее с расчетного счета нарушителя.

Да, кстати! «Бэнк оф Термополис» ни каких счетов, кроме единого расчетного эльфам не открывает.

Прочие особенности самой карты очевидны. Та же биометрия, те же «социально-биграфические» данные. А дизайн… ну что дизайн… Ну, любил автор ID-карт великого Да Винчи.








(с)Роланд Снейк

Продолжение будет


Спасать людей! Убивать монстров! (главное - не перепутать!)

"Без бумажки ты - букашка


А с бумажкой - Человек!"


- ... фольклорное.



Система гражданских документов Термополиса проста и изящна. Во всяком случае, те, кто утвердил и ввел её в обиход, ею довольны. Чтобы не быть букашкой, которую кто хошь может раздавить, нужно иметь на себя документ. И предъявлять его по мере необходимости. "Усы, лапы и хвост" а ля Кот Матроскин на улицах Термополиса не канают. И "не канают" тем сильнее, чем ближе к центру Корпоративной зоны.


Конечно, на окраинах и в Грязных Квартиалах еще и не такие экземплярчики встречаются. И усы, и хвост - да как угодно. Загвоздка в том, что как-раз они-то и вызывают у патрульных неконтролируемый спазм указательного пальца и спускового крючка, ага.


Но не бедем пока о грустном, и описание личных документов начнем, пожалуй, с того, что выдается "нормальным" полноправным гражданам. Итак...


 


«Белая карта»

Обладатель белой карты – генетически подтвержденный ЧЕЛОВЕК без аномалий и отклонений. Полноправный гражданин Термополиса.

Права обладателя Белой карты – самые широкие, от "Избирать и быть избранным" (отмерло с установлением известного всем режима правления :) ) до беспрепятственного перемещения по территории города (исключая зоны и территории военных и иных ведомств, где введен дополнительный режим допуска).


"Белая карта" одновременно является и документом, и платежным средством «Бэнк оф Термополис», содержит считываемые полицейским сканером личные данные:


Дата, место рождения. Биографическая справка. Место текуещей работы (службы), должность (звание), адрес постоянного проживание, информация о доходах и налоговых выплатах, банковских счетах (как депозитных, так и расчетных)...


Ну и, конечно, биометрия, а как же без неё-то! И не только пальчики и радужка, но и краткий код генома, ага. И перечень установленных имплантатнов.


Ясен клён, что вульгарный полицейский сканер или уличный автомат идентификации всю эту лабуду не читает. Ему и не зачем.


 



Как видим - дизайн прост и лаконичен. Двадцатизначный код, имя, фамилия... Фото не предусмотрено - его и на сканере отлично видно.


Фоновый рисунок - да винчевские "пропорции". Оно и логично.


Любопытно, что сей докУмент не ждет вашего совершеннолетия, а выдается родителям, опекунам либо иным (должностным) лицам,
ответственным за содержание и воспитание ребенка по материалам обследования и гражданской
генетической экспертизы.


 


Продолжение будет.



Спасать людей! Убивать монстров! (главное - не перепутать!)
Кто тут прошептал "тешу себя надеждой" ? Кто здесь хотел "увидеть здесь ту, которая была первым моим учителем, хранителя гармонии этого мира -- Дженнифер Лайт"?

Снимок сделан в одном из параллельных кибер-пространств.



Итак граждане, а также не имеющие гражданских прав и свобод обитатели Термополиса.
Сообщество извлечено из архива, и, надеюсь, перестанет быть складом разрозненной информации, ибо случилось...

В наш мир вернулся один из его создателей, человек проведший по нему огромное количество модулей, байкер, предводитель "Лунных Сов", глава одного из военных ведомств и просто очень хороший друг - майор  Морис Роланд Снейк
так что в сообществе и в мире грядут некоторые изменения

во-первых будет введена система модераторства -- а вы думали, все ребята, настала военная власть ;)

во-вторых, скорее всего, будут вводиться изменения по некоторым локациям мира, а так же изменения в спецификациях отдельных рас, короче говоря, будем искать тот самый баланс, который нам только снится...

Ну и в-третьих, тешу себя надеждой увидеть здесь ту, которая была первым моим учителем, хранителя гармонии этого мира -- Дженнифер Лайт.

Тэсса фон Каннингем


01:11

Анонимные комментарии запрещены. А всех кто вступает чтобы спамить - ждет бан

You can't take the sky from me(c)
You can't take the sky from me(c)
You can't take the sky from me(c)